terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

X-Men- DOFP: desenhista de produção, John Myhre, fala sobre o projeto original do Sentinela da época de 1970

designer de produção de X-Men: Days of Future Past fala como foi trazer o "futuro" Sentinelas para a vida na tela grande, mas ele agora deixa escapar alguns detalhes sobre o processo por trás da criação das versões anteriores e como eles se relacionam com os seus homólogos de quadrinhos.


"Eu comecei a vir com idéias que foram um pouco maluco e um pouco fora do normal, e Bryan disse, 'John ... Tem que ser as Sentinelas'", John Myhre revelou em uma entrevista recente com a Empire Magazine quando solicitado a compartilhar sua reflexões sobre o processo por trás da criação dos Sentinelas da década de 1970. "Voltamos ao longo da história para quando Bolivar Trask os apresentou em 1965. Eles começaram com o Mark I e passou por tantas variantes, mas o que descobrimos é que todos eles tinham algumas semelhanças. " 

É claro que há algumas diferenças notáveis ​​entre os quadrinhos e as versões do filme dos icônicos vilões de X-Men, mas o que era importante para Myhre e Singer era um elemento particular permanece. "O principal era que todos eram humanóides. Eles todos tinha a cabeça, braços e pernas, e isso era algo que foi muito importante para Bryan manter. E eles também estavam roxos. Nós pensamentos era fantástica a coloração roxo, era apenas grande e incomum e excitante. Essa foi apenas uma parte da inspiração para o seu look. Nos anos 70 havia muitos grandes projetos, mas algo que foi particularmente forte na época era o belo design industrial, que era muito limpo, muito arredondado, usando um monte de plástico, muito blindex fumê."

Nos quadrinhos, os Sentinelas naturalmente têm rostos, como parte de seu projeto, assim que encontrarmos uma maneira de incorporar de forma realista isso em X-Men: Days of Future Past . Foi outra prioridade "A eletrônica dentro da cabeça dá a impressão de um rosto quando eles ativam e se movem ", acrescenta Myhre. "Assim, embora não literalmente, ter um nariz, olhos e boca, quando você vê-lo em movimento e os traços mecânicos no torno abaixo do plástico colorido, você definitivamente tem a impressão de um rosto. O que só torna mais horrível ... "

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